Эпоха Пара

Я паро-панк
и я люблю паро-панк

ПубликацииПубликации ПрограммыПрограммы ИгрыИгры ТоварыТовары рГоблинрГоблин

Читер блаженный

материалы об игре «War Thunder»
http://SteamAge.ru/pub/WarThunder

Эта статья дополняет мою же статью «Читер!» альтернативным, а для кого-то и неожиданным взглядом на проблему бесчестной игры.

"Будучи ещё ребёнком
я узнал один секрет.
Как-то утром поделился
мудростью со мною дед:
с сумасшедших спросу нет"
из одной модной
нецензурной песни

Скучно мы в Тундре живём, то ли дело конкуренты из World of Warships, то бишь «Мира Военных кораблей» - одной из игр, которые мы в Тундре зовём Картошкой. Вот старый 6-летней давности ролик Furios'а, более известного своими военно-историческими видео:

Furios в миру кандидат наук, а в интернете более знаменит своими историческими видео. Но не только в истории он сведущ - его цикл роликов под названием «Вечер очумительных историй» раскрывает самую изнанку игровой индустрии.

И даже странно, почему зная эту самую изнанку, он оказался так удивлён решением War Gaming.

Иного и быть не могло!

Большая часть игроков из игр со свободной оплатой не платит вообще никогда. И таких как правило 99%. К слову, это норма не только для виртуальных игр. Точно та же цифра в 1% купивших известна и литераторам. И не важно как хорошо ты пишешь, насколько талантлив, насколько угождаешь публике - твою книгу прочтут 99, а купит лишь 1. А вот хорошее видео с изложением тезисов создателя монетизации World of Warship:

Вечер Очумительных Историй:
как работает донат в играх
https://youtu.be/-4zuelpHpYQ

Платит лишь 1% - это норма. Это данность. Для всех, а не только для игроделов.

Но специфика виртуальных игр в прослойке игроков. Есть импульсивные, как правило это молодёжь без собственного заработка, а есть самообеспеченные и более рассудительные. Какие же они разные!

Всех объединяет одно - их нужно вовлечь в игру.

Первый подход: даём всем игрокам общую благую цель. Результат для Картошки вот тут:

Вечер Очумительных Историй:
откуда нефть в проекте "Нефть"?
https://youtu.be/AZp5ZNZOtdo

Как видим, благая цель, даже сулящая игрокам выгоды - почему-то работает недостаточно. Настолько недостаточно, что вроде всё заранее просчитали, чтоб игроки непременно дошли за установленный срок к поставленной цели... А всё равно пришлось вбрасывать нефть, ибо сами игроки не вытягивали.

И раз первый подход эффективен недостаточно - то вступает в силу второй, который эффективен всегда:
СКАНДАЛ!

Нужна Встряска!

Человек существо социальное, привычку жить в стае мы унаследовали от наших далёких диких предков, и бурление социума нам нужно.

Конечно разработчики регулярно устраивают нам встряски меняя параметры игрового процесса, вводя какие-то новинки - всё это по сути своей виртуальная имитация социума.

Но обязательно наступит момент, когда этого будет мало.

И вот когда игрок перестаёт обманываться иллюзией виртуального сообщества, когда градус социальной неудовлетворённости играющих масс дойдёт до желания сытой революции - тут-то им и нужно кинуть что-то, стравливающее пар. Какой-нибудь скандальчик или бунт вполне подойдут.

Что касается мнимого бунта War Thunder 2023 года, я о том писал достаточно на своём сайте SteamAge.ru вот в этом разделе:

War Thunder
http://steamage.ru/pub/WarThunder

Но неплохо и сравнить с наблюдениями Furios'а за Картошкой:

Вечер Очумительных Историй:
неисповедимые пути разработки
https://youtu.be/peA7yfnEFm0

И видим, что даже какая-то мелочь разрабатывается не меньше полугода. Какие бы гении программирования и игродизайна не работали - полгода это минимум от начала разработки до воплощения в игре. Ведь надо не просто придумать и запрограммировать - надо ещё и внутреннее тестирование провести. А это время, исчисляемое месяцами, долгий и кропотливый сбор данных, а затем их дотошный разбор и осмысление - и ускорить этот процесс не выйдет никак.

Ну не в состоянии люди мыслить быстрее! Природный предел давно достигнут.

Это камешек в огород некоторых интернет-знакомых, которые возражали, мол нельзя мне делать выводы про работу Улиток на основании своего опыта раьоты программистом. И верно - ну откуда программисту со стажем больше, чем вся жизнь тех знакомых, знать как ведётся разработка программного продукиа.

Сомневаюсь, что на Улиток работают какие-то особенные невиданно гениальные программисты, тестировщики и аналитики. Невозможно провести аналогичную работу в 10 раз быстрее, чем работают конкуренты (ведь те тоже изо всех сил стараются).

Это было к вопросу, сколько времени нужно было Улиткам на создание новой экономики, введённой в игру якобы под внезапным стихийным давлением стихийно взбунтовавшихся игроков. Которые все друг друга не шибко любят - а тут как объединились в едином порыве благородного бунтарского негодования...

Да это же была просто Встряска - грамотно провёрнутая разработчиками.

И игроки будут негодовать - а потом рукоплескать. Будут говорить об этом - по сути вовлекая всё больше и своих знакомых и самих себя - в игру!

И все будут счастливы...

Но...

Есть ещё категория лиц

99% игроков не платит вообще никогда - они не вовлечены. На психологическую встряску скандальчиком или бунтом им пофиг.

1% платит - но из него подавляющее большинство платит мало - они вовлечены опосредованно. Встряска их расшевелит и - по сути лишь позабавит на время.

Но есть доля тех, кому игра мила в самом деле. И вот они эти встряски воспринимают остро.

Собственно в том и есть психологическое назначение Встряски - ударить туда, где игроку даже помыслить будет больно. И тогда он воспрянет ото сна и поднимется грудью на защиту родимой игры.

Но есть и те, кто ушёл в игру слишком глубоко

Что человек склонен вовлекаться в выдумку и фантазию - вполне нормально. Это особенность нашего мышления. Мы же не воспринимаем мир непосредственно напрямую - мы осмысливаем его опосредованно. Даже изображение из наших глаз, мы не видим как оно есть - и всякий знающий оптику это подтвердит.

Из получаемых данных наш мозг создаёт свою модель мира - на основе которой мы и принимаем свои решения. Эта система может показаться избыточной - но именно она позволила нашим далёким предкам выживать во враждебном окружении, принимая решения при недостатке информации.

Мозг достраивает недостающие кусочки!
Вы только вдумайтесь, насколько крутой мыслительный механизм наш мозг!

Но за всё приходится платить, а расплата за возможность предсказывать неведомое - это тяга к погружению в собственные фантазии. Известный психологический феномен.

Повторяю ещё раз:
это не патология - это норма. Для всех нас это действительно в большей или меньшей степени.

А теперь представьте современного человека, полностью избавленного от физического труда, да ещё и изрядно ограждённого от реальной общественной жизни (слишком занят на работе, слишком устаёт по слабости здоровья, причин может быть куча).

А социум ему нужен - как и всем нам.

Мы от предков наших пещерных унаследовали привычку жить в социуме - так и он тоже.

Где же тот социум для него?

В игре

Не надо ханжеских упрёков под картинные всплески руками. Уж игра куда меньшее зло, чем уход в водку или в телевизор - а этим страдает куда большее число социально обделённых людей. Игра же побуждает человека к какой-то социализации и в идеале делает это более-менее успешно.

Когда игрок организует в игре клан (в Тундре это полк), когда вовлекает в активную общественную игровую жизнь товарищей - это их социальная отдушина. Им хорошо. Да и обществу в целом от этого никаких бед.

Люди поиграли и разошлись на работу до следующего вечера игры. Или к семье. Точнее - и к семье, учитывая возраст игроков. Хотя я бы с удовольствием поиграл в Тундру как семейную игру (мы любили это раньше, зарубиться всей семьёй в какую-нибудь игру), но увы, вот это направление в Тундре отчего-то не развито. Да и вообще, по наблюдениям всё того же мудрого Furios'а:

Человечество выходит в реал
https://youtu.be/Ol8ecI1bdwE

Короче, так или иначе все счастливы.

Но есть категория тех, кто не счастлив.

Для кого игра стала светом в окошке - а игровая социализация их не коснулась.

Тёмные паладины игры

Альбрехт Дюрер, великий инженер и фортификатор, более известен нам как гравёр. Кто ж не знает его гравюру «Дракон наблюдаемый с различных точек зрения».

Один видит пасть, другой хвост, а кто-то лишь брюхо, без хвоста и головы - никто не видит дракона в целом.

Потому мы и нуждаемся в социальном общении - чтобы обмениваться известной нам информацией и, получая чужие наблюдения, достаивать в своём мозгу собственную картину дракона – сиречь окружающего мира.

Но что если собственная выдумка окажется милее?

Тогда человек начнёт в штыки воспринимать любую несоответствующую выдумке информацию. Мы такое поведение называем неадекватным, пока оно проявляется у отдельно взятого индивида - и поклоняемся как святой истине, когда такое поведение становится свойственно многим индивидам. Что в последнем случае продиктовано вовсе не верой в их правду, а банальным "не то побьют".

Но пока такой индивид один, большой беды нет, ведь верно?

Только не говорите ему ничего, что обеспокоило бы беднягу! Умоляю! Ему и так от жизни досталось, раз на выдумке свет клином сошёлся. Пощадите несчастного, он хоть убогий, но не буйный же.

Однако, что же будет, когда оторванность от реалий станет прогрессировать?

Да, я не пишу "если" - потому что именно "когда". Рано или поздно, но это страшное "когда" обязательно наступит. Игре, этому светлому святому миру - угрожают! Герой обязан встать на защиту.

Потребность защищать свой мир - естественна. Она унаследована нами из незапамятных времёр, и никакие законы и культурные революции из нас этого не вытравят в обозримом будущем (а я, как писатель-фантаст, привык прозревать будущее весьма далеко).

Но тут мир-то вымышленный!

А какая разница?

С точки зрения индивида никакой разницы. Это, в конце концов, его мир. Плох он или хорош - это его мир. Он же не лезет в ваш - так какого чёрта вы влезли в его? Вы - напали. Вы – окаянный агрессор! Нужно защищать!

Порой такая потребность доходит до болезненных ощущений, под влиянием которых индивид способен на неадекватные и даже опасные для окружающих поступки.

Какое же счастье, что виртуальная игра ограждает такого индивида от внешнего мира!

Но в игре-то он должен побеждать. Побеждать любой ценой - ведь именно он отстаивает правду, ну как вы все этого не понимаете? Он же герой! Он же за истину! Он - мессия игры! А вы... маловеры...

И это уже болезнь. Потому что бедняге в самом деле больно, если кто-то ненароком разрушает что-то в его мирке иллюзий. И он готов защищать. Любой ценой. Но ведь игра виртуальна.

Какое же супер-оружие может он раздобыть там?

Лучшая игровая броня? Меч-кладенец? Ну или крутейший премиальный танк?

Так это всё доступно и маловерам...

И остаётся лишь одно средство против неверующих.

Чит.

Вывод

который, после прочтения всего вышеизложенного, не должен удивить читателя:

Но лучше бы конечно не доводить неустойчивую психику до плохого:

А вот чего нынешним полкам Тундры жизненно не хватает - про то будет моя следующая статья.


специально
для игроков

  для широкой
публики

  остро-сюжетно
про киберспорт

Если надумаете играть, то при регистрации по вот этой ссылке:
http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_79887620

получите в подарок 50 золотых орлов (после подключения подключении двухфакторной аутентификации), и ещё сразу же премиальную технику (советую выбрать СССР и получить торпедный катер Г-5 редкой модификации с вооружением из автоматической пушки ШВАК). И ещё 100 золотых орлов игра дарит за прохождение полного курса обучения (для получения этих призов двухфакторная аутентификация не требуется).


четверг 14 сентября 2023г
Алексей «Рекс»