Асоциальные моря WoSB
Я невольно сравниваю две игры. По возрасту они близки. В прошлом году WoSB отметила 10 лет, а Тундра 13. Но вот достигнутые за это время успехи... Тут конечно можно указать на категорические разные бюджеты проектов. А так же на ужасные промахи рекламы WoSB, пытающейся завлекать игроков через обман, что неизбежно приводит в конечном итоге к разочарованию. Но думается, есть ещё причина - а именно что там с социальным взаимодействием?
Ибо WoSB это MMO-игра (multi massive online game) - а такая всегда в основе строится на социуме живых игроков (что в общем и следует из самого определения такого типа игр). Складывается социум - игра живёт и процветает даже при несовершенстве механик, движка и всего прочего. Но нет живого социума - никакие красоты не смогут удержать игроков в мёртвом мире.
Начнём с малого, а закончим катастрофическими ошибками в самой сути принципов построения социума WoSB:
- Матрос это предмет
- Ты вор!
- Убийца это хорошо
- Помощь невозможна
- Задание видит только взявший
- Праздник дня рождения WoSB
- Для сравнения : праздники в Тундре
- Бесполезные гильдии, бессильные государства
- А как было надо?
Матрос это предмет
После боя порой заглядываешь в трюм своего корабля - а там иконка окровавленного матроса. И трогательный текст, про человека, который отдал свою жизнь за тебя, а теперь вот умирает от ран... Только в игре не предусмотрено никакого средства для лечения раненых.
Ну ладно, чёрт с ним, с матросом, он же всего лишь иконка в инвентаре... Но ведь так разрушается мир игры.
Реклама обещает нам мир полный приключений, игра как будто настраивает на мир полный приключений - а потом бац! Матрос просто иконка. Мир низвергнут, воображаемые приключения больше не волнуют душу игрока и к себе не влекут.
Через подобные мелочи игра сама разрушает очарование своего мира. Что, на уровне подсознания, невольно отвращает игрока от мысли влиться в социум игры.
Ты вор!
Вместе с другими игроками потопил NPS, подходишь чтоб забрать добычу с воды, а тебе внезапно - выбор:
- взять только свою долю
- или взять больше?
И если выбираешь взять больше - тут же получаешь чёрные флаги и метку преступника. Как ты смел, негодяй!
А зачем подсовывать игроку такой выбор? Только не говорите "чтоб испытать твёрдость веры, тьфу, добронравие характера" - потому как читай далее.
Убийца это хорошо
По примеру многих онлайн-игр, WoSB даёт игроку Ежедневные задания - но даже если игрок выбирает амплуа мирного торговца и официально состоит членом торговой гильдии, что согласно лору игры вроде как обязывает его сохранять нейтралитет со всеми - половина его Ежедневных заданий это:
Просто пойди и убей первого встречного игрока ни за что.
Я не шучу, большая часть игрового контента сводится к PvP без причины. Топи любого - всё игра зачтёт. Правда есть и задания сходить на Арену - и там-то понятно, все туда и ходят чтоб сразиться друг с другом.
(бои Арены на низких рангах веселы и неплох сбалансированы - это правда, аж бывает приятно поиграть)
Но почему эти ежедневные задания Арены появляются в количестве только с 25 уровня игрока - а вот задания топить любого игрока есть с самого начала.
Понимаете парадокс морали WoSB:
- грабануть лоха, убить его - это хорошо
- а вот закрысить добычу у подельщиков - плохо!
Да это ж блатные "понятия"! Сиречь воровской закон. WoSB хочет научить игрока жить как вор?
Тогда ничего удивительного, что за 10 лет социум WoSB - MMO-игры - так и не сложился.
Помощь невозможна
Вот Тундра вообще конкретно игра сплошное PvP. Но там есть такая возможность помочь союзнику с ремонтом. Есть и в танках и в морских боях. И есть награда за такую помощь - и есть в ассортименте ежедневных заданий "Окажите помощь с ремонтом столько-то раз". Хотя ещё раз напомню тем кто может быть не знает - War Thunder это игра only PvP.
А вот WoSB - игра якобы приключение под парусом. Но ни заданий на помощь с починкой, ни наград за это... Да чёрт с ней с наградой, я помогал бы и без таковой - так ведь нельзя!
Проблема в том, что даже самой возможности оказать хоть малейшую помощь другому игроку - спасти тонущего, потушить пожар или хотя бы дать досок и ткани для ремонта - в WoSB не предусмотрено.
Задание видит только взявший
Наверное самый печальный пример, что от объединения проку в WoSB нету. Пытаюсь выполнить Ежедневные задания. Со мной плавает друг, мы оба в одной гильдии, да ещё объединились в эскадру. Задание беру в порту, но оказывается мне нужно найти корабль в море. Я плыву в указанную точку, товарищ со мной и...
Он проплывает прямо через корабль задания.
Ты это... Не пострадал от столкновения?
Какого такого столкновения? Корабль задания существует только у тебя. И кроме тебя его никто больше не видит.
Не видят проплывающие мимо окружающие. Целые караваны купцов и пиратов преспокойно проплывают через корабль задания. Не видят игроки. Не видит даже мой друг, собрат по гильдии и объединённый со мной вот прям сейчас в эскадру - не видит!
Потому, если корабль задания враг - то друг мне помочь с выполнением задания никак не может.
Нету проку от друзей - ибо взаимопомощь WoSB не предусмотрена как класс!
Праздник дня рождения WoSB
В июне WoSB, по примеру успешных игр, отмечает свой день рожденья. Праздник длится 2 недели. Программа всегда одна и та же. Каждый день новое задание, а награда такова, что получить её ты можешь только в этот праздник, потом шанса не будет.
И в этот праздник, когда игроки должны радоваться и сплотиться - будут задания, которые превратят всех празднующих в жутких конкурентов.
Таковы задания наловить нужное количество рыбы, набить нужное количество китов - их просто банально мало на всю орду игроков.
Но всё переплёвывает задание 7-го дня:
- Найдите на островах 3 ключа (сегодня вы можете их найти) (кроме руин)
Прошу прощения, что вместо дословных цитат, соединил в одно описание задания текст из двух разных мест - но вина в этом не моя. А творцов, блин! У которых частенько, берёшь задание - и только в другом месте читаешь подробности, порой принципиально существенные.
Почему нельзя дать описание задания сразу целиком со всеми подробностями в одном месте?
Оставим сейчас в стороне, что там за руины, ключницы, Открытое Море за пределами карты. Мой друг и наставник в этой игре Герман в прошлый праздник 2024 года выполнил всё за 5 минут. Но в праздник 2025 года он замучился искать, а потому купил выполнение этого задания и свалил из онлайна. А я ещё пытался потыркаться, но:
- за 6 часов игры я нашёл ровно 1 ключ.
Поиск ключа сделан ужасно, обновляются места поиска долго, на всех игроков не хватает - особенно учитывая, что многие не играют в эту WoSB весь год, а вот на праздник заходят в надежде добыть ценные призы. Но карта крохотная, а игроков в этот день внезапный аншлаг. По-любому на всех не хватит. Ибо места где можно производить поиски на острове - их всего несколько десятков на всю карту. Короче конкретно так меньше чем игроков. Игроки стали стеречь эти места. Но даже если ты успел подскочить первым - то не факт, что заветный ключик тебе выпадет.
Как в полночь начался этот 7 день, как только стало известно игрокам сие задание - так все острова были подметены начисто - даже в 3 часа ночи!!!
Я сперва очень хотел сам честно найти все ключи. Но тут даже со всем моим упрямством, бесперспективность поисков стала очевидной. И я собрался было последовать примеру Германа - то есть купить этап...
И не нашёл как это сделать!!!
Да, я не смог найти, где я должен заплатить деньги. Искал и там и сям - нету! А Герман уже отключился, и спросить некого. Офигеть не встать, какое мудрое решение:
Ты, игрок, ещё поищи как тебе заплатить нам твои денежки ;-)
Отставить лирику, считаем цифры:
- за сутки будет порядка 2 - 5 тысяч генераций лута на островах по всей карте
- по моему опыту ключ выпадает не из каждого лута, а примерно 1 из 10 обысков
- в игре 150 тысяч регистраций...
- какое умение играть тут вывезет, чтоб найти 3 ключа - если даже по 1 ключу на игрока не получается ну никак?
Хотя как же не получается? Вот я же нашёл 1 ключ - за целый день игры. И Герман нашёл 1 ключ - за целый день игры. Поди и другие уж по одному-то ключу нашли?
Понимаете, что это значит?
А только то - что реально игроков в этой игре вовсе не 150 тысяч регистраций, а хорошо если 5 - 10 тысяч. И то раз в год по Большим Праздникам.
И я думаю, что такой праздник, где игроки лютые конкуренты - способен отвратить от игры.
Но ещё хлеще оказался 9-й день праздника...
потому что на него заданием стало:
- Нанесите 3 тысячи урона имперскому форту
Это примерно 10% жизни форту снять. В среднем. Та парочка фортов что на мелководье новичков послабее. Зато есть и заметно сильнее. А главное даже у самого слабого форта и пушки и мортиры, короче игроку-одиночке мало не кажется.
Нанести 3 тыщи вреда форту это даже на очень хорошем корабле полчаса своей жизни угробить как минимум. Подошёл на дистанцию выстрела, залп, нанёс быть может всего 100 единиц вреда, обязательно огрёб в ответ, отошёл так чтоб форт не доставал, починился и - повторять до исчерпания древесины и снарядов на борту. Очень увлекательный геймплей, да-с!
Потому на форт ходят отрядами. Лучше целой гильдией. Редкий случай когда от членства в гильдии есть толк. Гильдия форт выносит - а затем выносит из него добычу, она там неплоха. И после этого - форт разрушен. И отреспавнится заново через много-много часов...
А всего в игре фортов - полторы дюжины (считая и те что за пределами карты) - то есть фортов не хватит даже на все желающие их штурмовать гильдии, фортов в десятки раз меньше, чем гильдий. Одиночкам же это заданием вообще никак не светит.
Вот я однажды написал весьма критическую статью про празднование Нового Года в Тундре. И критиковал в частности игру в снежки. Но Тундра игра сама основа которой PvP - сиречь война игроков друг против друга. И однако война снежками - радует и объединяет. Причём всех. Даже тех, кто вот буквально только что зарегистрировался в игре.
Но праздник WoSB - только разобщает и злит.
А участвовать в Празднике вправе только игрок не ниже 8-го уровня.
ПОЧЕМУ? Зачем эта дискриминация? И чего ради людей стравливать на праздник?
Это гениТальная находка творцов WoSB: вместо выстраивания социальных связей - разрушать их.
Для сравнения : праздники в Тундре
Тундра игра построенная на тотальном PvP. Но когда речь о праздниках, то вот допустим, какой-нибудь "Праздник Восхода Солнца" - его заданием будет:
Сыграйте 3 боя и получите праздничную декаль.
Ты можешь хоть все 3 боя проиграть - призовая декаль всё равно станет твоей. Никакой конкуренции. Это же праздник! И он - для всех.
Конечно бывают и более сложные задания. Заработать 3 тысячи очков миссий. И возможно на определённой технике какой-то игровой нации. Но всё вытекает по смыслу из самого праздника. Например, в День английских ВВС нужно сыграть на английских самолётах. Бывают ограничения по рангу машин или годам выпуска, но опять же они логично вытекают из условий чего празднуем. Если празднуем условный день рожденья Жозефа Котина, то нужно будет сыграть на танках КВ, ИС или хотя бы ПТ-76 (потому что он их конструктор). Коли у тебя эта техника есть, никто не помешает сделать это. Выходи в бой и зарабатывай очки – они по-любому твои, никто не отнимет. Никакой конкуренции. Это же праздник! И он - для всех.
Даже раскритикованный мною бой снежками на Новый Год - но в сущности конкуренции там нету. Даже если ты неумелый бросатель снежков, свои полсотни ты набьёшь, просто потратив больше времени, чем более ловкий игрок. Но так чтобы вообще ПОМЕШАТЬ ТЕБЕ получить праздничный приз - нет, это в праздниках Тундры невозможно.
Единственный случай, когда на праздник в Тундре конкуренция - это гонки на По-2 на Хеллоуин. Конкуренция правда такая, что ради ценного приза нужно попасть в тысячу лучших пилотов-гонщиков. Не пару десятков счастливчиков как в WoSB - а в тысячу. И можно быть уверенным, что ценный приз в виде того самого биплана По-2 (который нужен только для коллекции, в бой ты на нём летать не будешь) и сами эти воздушные гонки - ну вот где-то около тысячи активных пилотов они и собирают. Остальные заходят полюбопытствовать и выходят. То есть по сути и тут конкуренции-то нету. И это единственный случай в Тундре, где на праздник "жестокая конкуренция".
И тут можно опять указать на сакраментальное "это проекты с категорически разным бюджетом" - но простите, а как бюджет влияет на подбор праздничных заданий? Почему в Тундре, игре only PvP - но на праздник игроделы радуют всех, всем стараются дать возможность заполучить призы.
Однако в WoSB, которая по сути MMO-игра, а значит ей нужно сообщество игроков - но на праздник всех игроков превращают в жестоких конкурентов, стремящихся любой ценой урвать у ближнего своего крайне ограниченный ресурс.
Бесполезные гильдии, бессильные государства
Издревле люди стремились принадлежать к племени, клану или хотя бы дворовой шайке. Принадлежность к сообществу охлаждала пыл желающих напасть на тебя - поскольку очевидно, что есть кому за тебя вступиться.
Только не в WoSB - ибо тут все строго наоборот.
Тут едва ты вошёл в гильдию и поднял её флаг - как стал законной целью для атаки, причём для всех. И даже самый новичок получает Ежедневное задание:
- Утопите игрока под Чёрным флагом
Но флаг Гильдии - приравнен к Чёрному!
Это особенно трудно укладывается в голове, когда ты член торговой гильдии. Про торговцев в игре сказано, что они обязаны сохранять со всеми отношения не хуже нейтральных. И вот ты плывёшь под торговым флагом - демонстрируя всем свою благонамеренность и мирные намерения - как внезапно тебя атакуют и топят, а ты даже не успеваешь понять, а за что?
Ну не печалься, ты же даже будучи торговцем можешь плевать на всё что рассказывает лор игры - и заняться банальным но вполне доходным пиратством. Кстати, я было дело показывал такое на стриме. В самом деле доходно выходит.
Новичок-пират без риска за час зарабтывает в разы больше новичка-торгаша, трясущегося при виде любого бота.
Так к чему мне торговать?
В окрестностях портов можно видеть военные патрули. Но увы, государства никак не охраняют свою территорию от пиратов. Пират может спокойно плыть чуть не бок о бок с патрулём - а тот ноль эффекта. Ты можешь затеять бой с пиратом на глазах патруля - тот ноль эффекта. Или пират может сам напасть на тебя - патруль... Ну вы поняли.
А зачем тогда эти патрули?
А вот затем, что когда объявляется день для разрешённых нападений на порты - ты под флагом торговой гильдии плывёшь в порт торговать - а на тебя внезапно нападает местный патруль! Потому что им в этот день любой флаг, кроме ихнего - враждебным кажется.
И как я, торгаш, должен сохранять нейтралитет - когда меня, торгаша, атакуют те, кто по логике должен бы защищать?
А как было надо?
Беда WoSB отнюдь не в малом бюджете - она в головах творцов. У которых там - блатная романтика вольного пиратства. Из-за этого пиратам даны солидные такие бонусы перед государствами:
- защищённые от нападения исконные пиратские порты
- в тех портах уникальные товары - а значит сюда будут вынуждены плыть жадные торговцы
(например, если у тебя ферма, ты не продашь животных нигде, кроме пиратского порта, потому что в других портах их просто не покупают) - в пиратские порты нельзя войти под мирным флагом - а значит тут-то мы и будем спокойно дурачков грабить
- и до кучи в любом пиратском порту - Пиратская лавка с крайне выгодными ценами на оружие - и опять-таки некоторое оружие купишь только тут!
Фракция пиратов искусственно усилена в игре - и усилена весьма серьёзно против уязвимых и слабых государств. Играть пиратом выгодно, легко и доходно, тогда как играть роль военного сплошные напряги да расходы. Вот и мало желающих идти в государства.
Но именно государства - во всех MMO-играх основа социализации игроков!
Беда не в бюджете. Тундра сейчас приближается к 100 миллионам игроков за 13 лет существования, онлайн каждую секунду стабильно больше чем всех регистраций WoSB – а WoSB за свои 10 лет набрала лишь около 10 тысяч реально играющих (хотя бы изредка по большим праздникам), а по ночам и одного игрока иди-свищи по всей карте, да впрочем и днём за целый час можешь живого игрока ну разве где-то на горизонте заметить, и то если повезёт (и половина встреч либо он от тебя сразу удирает, либо нападает без причины, вот и вся романтика).
9 из 10 бросают WoSB - потому что не находят социальных связей в этой игре!
Но все эти проблемы решились бы легко. Нет, не бюджетом. У WoSB бюджета на лживую рекламу все эти годы хватает.
- Не надо лгать в рекламе
- Честно делай игру пиратской тематики
- Только не про отщепенцев-пиратов - а про каперов, сиречь граждан, наделённых каперским патентом одного из соперничающих государств.
Не делать одну искусственно усиленную плюшками фракцию пиратов - а сделать 3 фракции государств, раздающих своим гражданам каперские патенты. С каперским патентом получаешь доступ в Каперскую лавку, получаешь начисление очков за морской грабёж и потопления - но и обязан платить налог и выполнять Ежедневные задания своего государства.
Только законный патент даёт право морского разбоя.
Без патента - рискнул нарушить закон сразу преступник. Кстати эта механика есть в WoSB, только применяется, скажем тактично, по весьма витиеватым правилам.
Не хочешь воевать, а хочешь торговать? Иди в торговую гильдию какой-либо страны - все каперы этой страны сразу твои друзья. И если помогут тебе в беде - то заработают себе очки. Но за это ты платишь налог государству и страховой взнос в казну гильдии.
А ещё, коли ты официально торговец - то будут тебе Ежедневные задания на дальние рейсы. Партию груза перевезти, письмецо доставить или пассажиров. Возможно даже с риском. Но ты сам выбрал эту работу - сам и ищи попутчиков в дальнее плавание.
Не хочешь тянуть службу? Плавай одиночкой, но такого никто не обязан защищать. А платить придётся за вход в любой порт, налог с торговых операций в нём - тогда как граждане государств в портах своего государства не платят.
Но одиночке и Ежедневных заданий от государств не полагается. Ищи сам частных заказчиков по тавернам, вдруг может какой игрок передаст тебе свой контракт на аутсорсинг.
Даже пиратам-отщепенцам не обязательно топить - в любой момент боя ты можешь поднять белый флаг и откупиться. Кстати такая механика успешно работала в играх серии Heroes of Might&Magic. И пиратам должно быть выгодно взять твои отступные - зато не стать нарушителями закона и не получить на себя метку преступника.
Но даже одиночка может в порту присоединится к каравану, отплывающему в попутном направлении. Простая услуга - но будет очень и очень востребованной, причём решительно всеми (и даже военными и каперами, им ведь тоже не всегда охота воевать, а с сильным караваном дойти до порта назначения всяко спокойнее).
Кстати сопровождение каравана может быть одним из Ежедневных заданий для каперов.
Ежедневные задания вообще не должны включать "Потопить Х игроков" - не должны!
(уж грабить и топить игроков лишний раз побуждать не нужно,
безобразия учинять игроки и сами распрекрасно всегда готовы)
Вместо этого в Ежедневных заданиях должны быть задания оказать ту или иную помощь. Патрулирование вод не как сейчас (пройти дистанцию без мирного флага - это легче и безопаснее всего в Открытом море выполняется) - а вот тебе конкретный район и время патрулирования в нём, изволь пресечь любые безобразия. Не топи пиратов-ботов (где-то вдали на карте случайные метки) - а вот тебе конкретный район защитить от грабежа рыбацкие лодки возле дружественного порта. Сопроводить караван. Поспешить на помощь при внезапном нападении. И так далее.
Просто откликнулся на SOS, спас тонущего, успел помочь с ремонтом - уже зачлось тебе очко выполнения Ежедневного задания.
Что получаем:
- в такой системе пиратская романтика - имеет место быть
- но игроки нужны друг другу - есть социализация!
Скажите на милость, какой бюджет нужен, чтоб додуматься до этого простого решения? 100 миллионов? Больше? Мне почему-то и без денег очевидно очевидное:
В MMO-игре нужно взращивать социальные связи между игроками
(а не рушить их на каждом шагу, как это делает WoSB).
писано вторник 7 апреля 2026г
Алексей «Рекс»

Публикации
Программы
Игры
Товары
рГоблин