Эпоха Пара

Я паро-панк
и я люблю паро-панк

ПубликацииПубликации ПрограммыПрограммы ИгрыИгры ТоварыТовары рГоблинрГоблин

WoSBad
или
Мир плохого моря

материалы об игре «World of Sea Battle»
http://SteamAge.ru/pub/wosb

Мой питерский друг и, по совместительству, молодой писатель Герман Калинин некогда убедил меня поиграть в прекрасную игру про парусники. А кто из виртуальных капитанов не любит парусники, верно? И выглядела игра прекрасно - да вот не оправдала ожиданий настолько, что привкус горечи до сих.

Ибо WoSB нагло врёт. А никому не приятно ощущать себя обманутым.

Поразмышляем вместе о морали - и как обман игроков + наплевательское отношение к верной аудитории игры губит "нашу отечественную" игру. Окинем взором мысли беды WoSB, а именно:

Не обманешь - не продашь

Видимо этим принципом руководствуются творцы WoSB. Взгляните на рекламу игры. Она настырно лезет повсюду. И обещает:

Ха-ха-ха три раза про ту историчность!

Собственно вот он весь мир WoSB на карте:

Кажется насыщенным, но на деле по размерам это меньше карты для боя линкоров в Тундре. Одной жалкой заурядной карты для одного самого заурядного боя - это всё что нам предлагают для "приключений под парусом". А не ощущаешь этого в игре лишь потому, что искусственно линия видимости горизонта сокращена до менее 1 мили. Вот этаким нехитрым трюком куцему мирку придан кажущийся размах.

А знаете, почему и зачем? А чтоб легко тянул самый дешёвый старый сервер! Творцы WoSB очень экономные (жадные) люди и не собираются тратиться на новое мощное оборудование. Заодно и при боях на малой дальности сетевая задержка (которая изрядно досаждает игрокам Тундры) вроде как и незаметна (хотя она всё равно есть и порой ужасна, ведь мер по борьбе с ней ровно ноль, никаких алгоритмов предсказания из Тундры тут не предусмотрено). Короче всё очень экономненько, дешёвенько - а донаты собирать не мешает. Главное без устали повторять волшебную мантру "Отечественная игра про приключения под парусом". Бизнес-план успеха!

Кстати, обратите внимание как перемешаны на карте флаги государств. Уверен, сейчас они на совсем других местах. Про то будет пояснено в своём месте, и разгадка ещё прискорбнее.

Специально для упрямцев, которые говорят "А где это игра обещала?":

  — все эти рекламные обещания повторялиь в официальных трейлерах WoSB. В том числе - на русском языке явно озвучивались.

Но сейчас - про историчность.

В игре модели исторических кораблей. Некоторые корабли я даже описал в отдельных статьях, делясь своим опытом игры. И в принципе на начальном этапе играть бывает иногда даже весело. Но даже на старте уже начинаешь задумываться, как так выходит, что у какой-нибудь каравеллы в игре водоизмещение как у реального небольшого галеона? У раннего галеона в игре водоизмещение, которому и самые поздние в реальности завидовали бы лютой завистью. Но груза при том он берёт настолько жалкое количество...

Что-то тут не так.

Можно смирится с произвольно присвоенной прочностью, но когда видишь в игре водоизмещение таких прославленных в истории кораблей как нельсоновская "Виктори" - удивление охватывает. Столько не было даже у «выжимателей ветра» с их железными корпусами и стальными мачтами – как такой вес держит старинный деревянный корабль длиной с современный речной теплоход? Игра же позиционирует себя как историческая - но почему же такое расхождение с историей?

А дальше видишь шведский линейный корабль "Ваза" - который в реальной истории не проплыл и пары миль, как перевернулся. В игре - плавает отлично, крен не страшен. Ну ладно, простим игровое допущение, да?

Однако где же хвалёный реализм модели мореплавания и историчность?

Все корабли в игре имеют исторические прототипы. Но даже не пытайся сверить численность экипажей. Вообще никакого совпадения.

Хотя матросики и солдаты замоделированы - но что в бою, что вне боя, они просто разгуливают по палубе. Хаотично и бессмысленно, как броуновские молекулы.

Интересно, что солдаты имеют разную специализацию - но вот среди них есть мушкетёры и они не стреляют во время боя! Надеюсь, все знают, как погиб Нельсон в морском бою от французской пули? Тут такого нет! В WoSB мушкетёры – только дерутся в абордаже!

Про набор орудий и вовсе стыдно даже вспомнить. В игре есть пароход середины XIX века - и тут же Греческий огонь. И таранный удар. И взрывающиеся бочки. Или бочки разбрызгивающие горящую смолу - впрочем пожар на воде не страшен, если обить днище корабля медью...Что? Вы не ослышались, именно так в игре дело обстоит. Медь на днище отлично препятствует возгоранию парусов на мачтах! А ещё рогатые морские мины времён Первой Мировой – удивительно но от них медь на днище не спасает. Вот только какая машина времени их забросила в эпоху Греческого огня?

Средневековый корейский «корабль-черепаха» кобуксон в WoSB, сохранив свою легко узнаваемую оригинальную внешность, получил мачту, многочисленные пушечные порты, и превратился в парусное судно с вооружением из полутора десятков дальнобойных пушек и – до кучи - 4 мортир….

Я уже не буду придираться к калибрам, выдуманным из головы совершенно произвольно, к типам орудий и их "оригинальным наименованиям". Полагаю и без того ясно:

  — WoSB ни разу не историческая игра. Это весёлая аркада, не более того.

При этом творцы WoSB не постеснялись пихнуть свою рекламу даже в канал Art of Tactics - причём именно как рекламу историчной игры про парусный флот. Уважаемый исторический канал посвятил этому целый свой выпуск, примерно час экранного времени расхваливая "нашу отечественную историческую игру". Обмануть уважаемых историков удалось - просто показав им модельки "Виктори", "Сан-Тринидата" и прочих. Модельки-то похожи. Вот только...

Вот только в игре парусные корабли носятся с неимоверной скоростью - под полными парусами увидел прущего навстречу врага на горизонте - отвернуть не успеешь, гарантия 100%. Потому что линия горизонта в игре искусственно сдвинута до менее чем одной мили - а вот скорость кораблей искусственно задрана.

Пушки палят почти как пулемёты. И даже солидные с виду корабли весьма лихо вертятся - да ещё и без хлопот прут прямо против ветра. Какая тут линейначя тактика, которую показыавали в роликах, специально склёпанных для Art of Tactics? Тут даже не успеваешь толком прицелиться. Весь бой чистая суета. Зато с таранными ударами и подрывами бочек, разливающими по воде горящую смолу.

Это, простите, какой эпохе соответствует?

Я не возражаю, что в одном море плавают абсолютно средневековый кобуксон и венец творения колёсный пароход. Этому в лоре игры объяснение есть. Строят по традиции и унаследованным от предков чертежам. И даже странное вооружение – ну ок, принимаем.

Но у нас физика или чудеса?

На кораблях всегда точно воспроизводятся раскраски, паруса и любые флаги (да это камешек в огород Тундры, где изредка с этим бывают проблемы), цветные фонари и носовые фигуры - к слову оказывающие волшебные эффекты на корабль. А самое волшебство даёт пуск сигнальных ракет различных цветов - вплоть до добавочной скорости всем кораблям эскадры...

Это всё ещё "наша отечественная историчная игра"?

Ну скажи ты честно, какова твоя игра. Аркада про волшебство. Но нет. Будем заманивать на историчность. Лишь бы заманить побольше.

WoSB усиленно продвигается бессовестной рекламой как отечественная историческая морская игра с широким выбором путей развития игрока. И люди ведутся на рекламу, идут в игру - игра красивая, спору нет. И какое-то время красота держит.

Но чем дальше, тем отчётливее осознание - меня обманули. Показывали модельки знаменитых кораблей - но в игре от них лишь внешность, при совсем ином нереальном поведении. Обещали разные карьеры - реально их нет. Только чтоб в этом убедиться, приходится убить пару-тройку месяцев упорной игры - а потом приходит понимание горькой истины и унылое разочарование.

Из-за рекламного вранья из WoSB ужасающий отток игроков. Потому мир игры годами всего несколько миль размахом - да и на тех бывает пусто. А по ночам можно плавать даже в самых опасных водах, не опасаясь нападений, так как все малолетние пираты спят - вот насколько низкий онлайн в WoSB.

Но есть кое-что в чём WoSB не обманывает. Одно амплуа для игрока в самом деле работает. Да ещё как замечательно работает!

Почёт хулиганам

Единственная карьера, которую игра позволяет игроку сделать - это карьера пирата. И тут игра не просто дозволяет - а всячески благоволит!

Как живёт настоящее государство? Прежде всего труд - это базис. Над ним управленческий аппарат - это надстройка. Она руководит армией - для защиты интересов государства. А интерес - в том чтобы производилось больше. Ну и сбоку пристроились торговые посредники.

Но в реалиях игры - игроки военных гильдий обречены на бесконечные портовые бои. Потому что когда-то давным-давно кое-кто из творцов WoSB увидел портовые бои в чужой игре и зажёгся идеей. И в собственной игре довёл идею - до идиотии. Портовые бои идут без продыху. Воякам банально некогда заниматься безопасностью мореплавания. И потому торговцев – грабят все кому не лень.

Потому пиратам в игре раздолье - и именно амплуа пирата в WoSB отыгрывается легко и непринуждённо.

Ты можешь придти в игру торговцем. Но постепенно заметишь, что никто не запрещает тебе грабить. Однако будучи пиратом грабить выгоднее - так уж устроена игра. Ну и какого морского дьявола ты всё ещё торчишь в торговой гильдии?

Отличный пример того, как игра ненавязчиво сподвигает игроков пиратствовать - это некоторые премиальные корабли. Которые можно получить, всего лишь открыв достижение "Вооружённый делец". Однако для этого нужно выполнять Ежедневные задания. Не правда ли, похоже на Тундру?

Не правда, ничем и ни разу не правда. Ибо задания WoSB формально для всех – а на деле придуманы так, что мирных заданий никогда не хватит на получение этого достижения даже единожды. Придётся идти обижать других игроков. И ты вроде не хочешь. Ты потому и пошёл в торговцы, у них прописан мир со всеми... Забудь!

Потому что если торговец примется пиратствовать - никаких штрафных санкций!

Пиратствовать - выгодно!

Плыви с пустым трюмом - и тебя атакует только дурак. А коли и победит – так ты ничего не потерял, а он ресурсы потратил. Вот дурилка!
Но сам ты ищи у кого трюм полный, это легко узнать благодаря волшебной подзорной трубе. Залп по парусам книпелями, залп по палубе картечью - и смело на абордаж!

В помощь тебе хинт для пиратов: в море можно с рыбацких лодок набрать себе на борт экипажа вдвое больше нормы!
В абордаже с его ущербной механикой всё решит именно количество.

WoSB игра про пиратов - и заточенная под игроков-пиратов.

И это несмотря на то, что подавляющее большинство игроков WoSB - торговцы. Ещё некоторая часть - честные вояки. Но все бонусы - для пиратов. Включая специальные премиальные корабли, которые имеют смысл только для пиратства, и не годны боле ни для чего другого.

Военные в WoSB увязли в портовых боях, торговцы формально должны придерживаться закона. В любом случае эти категории игроков не получают бонусов за пиратство.

А пираты - получают! И они в WoSB не ограничены ничем. Могут как вояки захватывать порты и делать их своими (торговцам это недоступно) - а у кого порт, тот назначает и собирает плату за вход в него.

Вы-то думали, налоги собирает только государство, а пираты это изгои? Ха-ха-ха три раза, это WoSB – мир плохого моря, детка!

Пираты - отщепенцы, которым противна идея любого порядка - в своих портах вершат государственные функции, как сбор налогов и даже рассылка патрулей для охраны вод! Последнее просто ввергает всякую логику в ступор: пираты будут охранять мирное мореплавание от пиратства или что должны изображать эти патрули?

Успокойтесь, патрули не только пиратов, но и любых государств вообще не имеют отношения к охране правопорядка и мореплавания.

-Охренительно- удивительно логичный мир игры!

В игре есть безопасные зоны - но немало условий, при которых зона не спасёт от агрессии. А стоит по тебе попасть хоть дробине - как 30 секунд ты в боевой ситуации и тебя не пускают в порт.

Чтоб не сбежал ты из боя, и чтоб пират тебя точно добил и ограбил!

Ни о чём таком реклама игры не предупреждает.

Вишенка на тортик это исконно пиратские порты. Вот 3 государства в игре - любой их порт может захватить кто угодно. Вплоть до полного истребления государства. Что по идее для мира игры плохо, ведь некоторые корабли только в порту конкретного государства построить можно. Но типа игроки-вояки должны свои государства отстаивать. Они должны и всё тут!

А пиратам - нет нужды отстаивать свои исконные пиратские порты! Они защищены от атак! Даже когда приходит день нападения Империи, которая подчас сметает всё - исконные пиратские порты не тронуты. А некоторые товары можешь сбыть только там. А ещё там пиратская лавка с очень выгодными ценами.

Есть ли хоть один довод - не быть пиратом в WoSB?

И кто-то может не понять:
  — А что тут такого? Ну и пусть игра про пиратов, чё нельзя что ли?

Объясняю:

Глас народа

Не я один замечал беды WoSB - задолго до меня их замечали. И вот скрин с отзывом вскоре после выхода WoSB в Стиме:

Обратите внимание вот на что:

Сплочённое коммюнити

Мой друг Герман отмечал, как его поразило доброжелательно настроенное коммюнити игры. Собственно, вот ссылочка на его статью:

http://steamage.ru/pub/wosb/acord.html

Игра красивая, к красоте претензий нет. Игроки все добрые и настроенные оптимистично - ну сравните это с постоянным недовольством игроков Тундры.
Нет, вы не верьте мне на слово, а загляните в vK-группу Тундры, сколько там каждый день недовольства решительно всем – и какой контраст vK-группа WoSB, где всегда царит благостное «в Багдаде всё спокойно».
Да сразу ясно, где хочется играть!... Но как так выходит, что вон я выше описал некоторые проблемы игры - а их что же, никто кроме меня не замечает?

Да может я выдумал те проблемы? Или...

Игнорирование баг-репортов

Читатель возможно знает, как много баг-репортов я отправил разработчикам Тундры. Да вот недавно была у меня статья про то:

https://steamage.ru/pub/WarThunder/20260330

И я там сетую, что не всегда разбирают оперативно, не всегда с должным вниманием, иной раз лишь с третьего раза удаётся объяснить где баг. Тем не менее, в той статье есть вполне наглядный скриншот.

Здесь скриншота не будет. Потому что нечего скринить. Нет, баг-репорты я отправлял - аж 7. Через предусмотренную форму. И на каждый пришло автоматическое подтверждение, что репорт принят. И обещание в течении 24 часов дать ответ.

То есть:

Прошли годы - ответа жду по сей день.

Молчи в тряпочку, тебя спросить забыли

Как оскорбить всех игроков разом?
Мастер-класс от творцов WoSB
- а вот и ссылочки
в порядке хронологии:

Заметили темы постов - а главное даты? Ага, аккурат накануне объявления грядущей обновы B15 - то есть когда уже всё решено, тогда внезапно спрашивают совета у игроков... И ставят -раком- перед фактом, что мнение игроков ни черта уже не решает.

к моменту начала внезапных обращений за идеями игроков - всё уже давно было решено
(изменить хоть что-то, вот ту же карту - было уже невозможно, в WoSB это работы на год а уж никак не на день)

Знаете на что это похоже? Поясняю на пальцах:
вот Вас родители принимаются расспрашивать:
  — Дорогой наш ребёнок, скоро у тебя День Рожденья, а может ты хочешь тортик? А какой? Или лучше мороженное? А какое? Пломбир или крем-брюле? А хочешь газировки с чипсами? А хочешь...
  — Хочу! Хочу! Ъочу!
  — Нам очень важно твоё мнение, ведь это Твой, именно Твой главный праздник. И очень важно чтоб всё было именно как Ты захочешь. А вот и прадник наступил... Жри, скотина, холодную манную кашу и не вякай!

Можно ли придумать худший плевок в душу? Спойлер: да, творцы WoSB сумели.

Кара за багоюз

Ничего если я расскажу о грустном в стихах?

Как плюнуть в душу игроку?
  — Учись по этому скрину!

Скрин сделан 3 июня 2025 года в 13:35 по МСК, о чём свидетельствует время и дата в нижнем правом углу, а собственно сообщение в официальной группе игры датировано 11:45 МСК того же дня, о чём свидетельствует дата-время на нём.

Там ниже ещё были реплики игроков. Которые искренне недоумевали. Люди писали, что были уверены, это новая механика. Короче фича. Никто и предположить не мог что это баг. И уж тем более, что внезапно вместо исправления бага - будут блокировать аккаунты тех, кто им случайно воспользовался. А воспользоваться можно было именно что только случайно, ведь никто игрокам про баг не сообщал. Игроки не могли намеренно его обнаружить. И уж тем паче догадаться, что это именно баг, а не так и задумано разрабами.

Это в Тундре вам плохие разработчики заранее рассказывают планы, над чем работают, что намерены изменить - а в хорошей игре WoSB... узнаёте что так было нельзя только уже лишившись аккаунта.

Просто представьте себе ситуацию: вот вы играете в Тундру и подбиваете врага - а вам бан аккаунта. За что? А за то что оказывается дизайнеры забыли замоделить лист брони - а ты туда врага снарядом поразил. Ты, подлец и негодяй, использовал нашу недоработку для своей победы - лишить аккаунта и всего что на нём есть!

В Тундре такое невообразимо. Нет, там бывают баги, бывают недоработанные модели - но чтоб за это наказывать игроков?! А игроков-то вина в чём???

На этом месте хочется сказать сакраментальное "это всё что вам надо знать про истинное отношение творцов WoSB к своим верным игрокам" - но ужас в том, что история имела продолжение. Со дна постучали.

Борьба с инакомыслием

Я к тому времени уже неоднократно выкладывал в официальную vK-группу WoSB различные свои заметки и статьи с аналитикой. Особенно людям нравился мой разбор орудий - только цифры, а с ними не поспоришь. Баланс хромал, исправления были нужны, и игроки их ждали... А дождались банов, о коих выше.

Вот вам образчик справедливости WoSB:
  — Лоханулся разработчик - а банят игрока!

Можете себе представить подобное в Тундре? Нет, в Тундре такое категорически невероятно!

Естественно люди стали выражать возмущение происходящим. Им ясно показали, что для творцов WoSB их верные игроки не люди вовсе, а бесправные лохи. Которые должны молча платить. И не сметь роптать.

На скрине ниже увидите и мой упрёк в адрес сих творцов. Я тут должен пояснить, что выше отвечая на реплику другого игрока, поведал и свой печальный опыт - что баг-репорты WoSB не рассматриваются, я жду уже второй месяц, на что обещали ответить через сутки.

Внезапно на это мне прилетел ответ аж от админа группы, который... публично устыдил меня. Собственно см.скрин. Так и написал, как мол не стыдно ли мне врать, когда вот график какой процент репортов рассмотрен за месяц!

Можете себе представить подобное поведение админа vK-группы Тундры? Даже в страшном сне - impossible absolutly

Админ WoSB нагло врал - поскольку из моих слов было ясно, что жду я уже всяко больше месяца, а он тулит график не далее чем на месяц. Да и в том графике рассмотрены не все репорты. И меня не интересует процент – меня интересует ответ на моё обращение. Хотя бы 1 ответ на любое из 7 обращений. Выложи тут его! Но нету ответа.

Админ пытался - заткнуть меня! Понимаете?

Чтоб я не рассказывал тут о проблемах. В группе собираются для восхищения игрой. Проблемы тут упоминать не надо.

Можете себе представить подобное поведение админа vK-группы Тундры? Даже в страшном сне - impossible absolutly

А проблемы у игры очень даже были. Тогда как раз недавно вышло крупное обновление... Ну как сказать крупное? В Тундре такое обычное и рядовое. Но в WoSB это прям мажор. Да ещё и преподносимый с огромаднейшей помпой! Прям праздник года. Нет, века! Возрадуйтесь же!

Основной акцент то обновление делало на переменах в артиллерии.

Опять же, я буду вынужден сравнить с Тундрой - где если, к примеру, какая-то техника выводится из игры - но у тебя она есть, значит она у тебя и будет сохранена. Примеров тьма. Или, допустим, у какой-то техники отбирают модификацию - но ты эту модификацию сделал или ещё делаешь - тебе будут компенсированы все игровые очки, затраченные на разработку, а коли ты купил улучшение за деньги - вернут деньги. Но то в Тундре.

WoSB полностью сломала старую систему орудий, некоторые прежние крутые пушки превратились просто в хлам, изменилась их цена, а компенсации игрокам...

Какие такие компенсации? Кому? Этим, которые должны платить и платить? И чтоб не вякали тут!

После этого, когда какой-нибудь дурак принимается гнать напраслину, мол, Тундра ему жадной кажется - иди в WoSB, насладись щедростью!

Но всё игре простили бы, кабы от перемен был толк. И я взялся за анализ новой системы орудий, по аналогии с тем, как делал анализ прежней. Собственно то, что нам, игрокам Тундры, очевидно как дважды-два - вес секундного или минутного залпа. И вскрылось страшное:

  — Новые орудия были не лучше прежних. А местами и хуже. А вариативности геймплея - как не было, так и не завезли.

Я пытался быть максимально доброжелательным и оптимистичным в своих оценках. Статью выложил на своём сайте, а ссылку кинул в vK-группу WoSB - чем видимо и заслужил пристальное внимание админа группы.

Но чуть позже в игре произошло ещё одно внезапное обновление - что вызвало мой пересмотр статьи. Нет, параметры орудий не изменились. Стрелять-то можно. Но вот что качается игровой экономики для приобретения тех пушек... Короче я дописал существенное окончание статьи - всё вместе вот по этой ссылочке:

https://steamage.ru/pub/wosb/b15gun.html

А в таком виде статья уже была не столь доброжелательна и оптимистична как первоначальный вариант. И я кинул ссылку опять в группу WoSB - а через четверть часа был там забанен. Без объяснений и на веки вечные.

Я стримил эту WoSB, я пытался находить в ней только положительное - и ведь она красивая, и паруса... Ну как можно было испортить такую игру, чёрт возьми? Но творцы - сумели.

И как сумели! Мне, одному из немногочисленных стримеров этой игры
(потому как стримить там почти нечего, ну нету там действа, нету! Кроме низкоранговых боёв на Арене, они хороши и даже относительно сбалансированы - но это на 1 максимум 2 стрима, а дальше-то что показывать?)
  — забанили доступ в vK-группу WoSB. Это они наказали меня - или себя?

И вот тогда я припомнил, что когда только пришёл в эту группу, то иной раз замечал критические реплики. Начинал дискуссию с людьми - но затем они её внезапно прерывали. И больше того критика ты в той группе уже не видел.

Вот в этом и весь секрет доброжелательного коммюнити - из которого админ просто банально удаляет всех, кто недостаточно выражает радость.

А ведь тех, кто не рад - каждый пятый. В прямом смысле. И мы это видим наглядно на скрине из Стима, что был выше. 20% недовольны и недовольны по существу. Каждый пятый игрок... Но в официальной vK-группе WoSB - только восторги!

Тундра плохая, в её vK-группе вечно полно недовольных игроков (и им за это никаких кар!). А WoSB игра замечательно хорошая, с очень доброжелательным коммюнити - правда только в своей vK-группе (а вот в Стиме почему-то каждый пятый...).

Риторический вопрос:
  — Куда из той группы делся каждый пятый?

Пиар WoSB

А почему "наша отечественная игра", она же "наследник Корсаров" и реклама налажена - а где по ней стримы?

Ссылка на
vK-сообщество игры
https://vk.com/worldofseabattle

И на начало лета 2025 года там 12 тысяч подписчиков. И я смею полагать, что это - вообще все русско-говорящие игроки игры. Ибо:

С трудом я нашёл ролики ещё пары стримеров, кто иногда стримил WoSB. Именно что иногда. Потому как, уж если говорить про пиратскую тематику, то Море Воров стримить всяко веселее, там действо есть. В WoSB стримить нечего. Вот от всей души хочешь что-то показать публике - но что? В игру напрашивается сюжет - но с сюжетом-то полный провал. Что и неудивительно, при заточке под пиратство. Но и пиратство тут скучное. И так уже 10 лет.

Но
зато
какое самомнение!

Помнится в плохой игре Тундре Улитки готовы были начинать сотрудничать даже если у тебя всего 15 подписчиков. Хотя в Тундре тогда уже было 70 миллионов игроков со всего мира. Онлайн в минуту в десятки раз больше, чем всё число подписчиков WoSB.

Но вот тут условия для сотрудничества с WoSB - то бишь:

требования WoSB к её стримерам
https://www.worldofseabattle.com/deal

Эти условия были такими и в 2025 году, и остаются такими по сей день:
  — У тебя должно быть 5 тыщ подписчиков, чтоб снизошли до тебя сами... - сами те, кто за 10 лет собрал лишь 12 тысяч подписчиков, будучи монополистом абсолютно всех материалов по игре.

ЧТО НЕ ТАК с этими людьми?

На теме флота очень трудно набрать массу. Потому как массовая публика от этой темы далека. Это статистика всех игр про флот. Взять даже супер-успешную и супер-разрекламированную Картошку - в ней флотоводцы самый малочисленный игровой контингент. Это объективная статистика. И у неё объективные причины. Флот не массовый и вообще не шибко зрелищный.

Для сравнения напомню, что бессменный предводитель секты тундро-скептиков, который уже много лет (точно помню что больше 5 лет) стримит флот Тундры - а ему ещё очень далеко до заветных 5 тысяч подписчиков в vK. И это на очень популярной игре - а не малоизвестной WoSB.

Но творцам WoSB плевать на твои стримерские трудности. Вместо помощи тебе - они от тебя требуют. Вместо того, чтоб помочь тебе подняться - они требуют, чтоб это ты их взгромоздил на пьедестал. В награду могут выдать прем-кораблик. А могут и не выдать. Это на их усмотрение. А ты, негр, паши, солнце ещё высоко.

Творцы WoSB плюют в душу игрокам, плюют на плешь стримерам
  — А кого они ещё не оплевали?
Спойлер:
  — Такие есть и это...

Пиратам уважение, остальным заткнуться

Между прочим, то мажорное обновление принесло некоторые ограничения пиратам. Небольшие, совсем небольшие и вполне логичные. А то ведь пираты обожали эскадрой обложить порт и топить всех подряд, и приплывающих и уплывающих без разбора – при том сами пираты чиниться и сбывать награбленное могли прямо в этом же порту! Супер-выгодный бизнес без малейшего риска!

Все игроки возрадовались, услышав про хоть какие-то ограничения на пиратский беспредел. А вот пираты - принялись в группе обиженно угрожать, что бросят игру.

А вот и ссылочка на статю с подробностями:

B15 пиратам хана
https://steamage.ru/pub/wosb/b15piratend.html

Между прочим, эта моя статья так же могла стать причиной моего изгнания из официальной vK-группы WoSB - ведь я пишу страшное, что разработчик своими действиями сам усугубляет проблему с пиратами.

Если кратко, юмор в том, что уные пираты тут же сообразили, как извлечь выгоду из перемен. Но умных пиратов мало. Осноная масса пиратов несознатеьные малолетние нытики. Которе донатят легко, но в размере цены мороженного. Заработка-то у них ешё нету. Основной же источник стабильного дохода - это взрослые сами зарабатывающие на жизнь игроки, которым ясное дело это игровое пиратство на хрен не сдалось. Они идут в торговцы чтоб мирно наслаждаться романтикой парусов.

Пиратов в игре в разы меньше чем торговцев. Торговцы создавали самую жизнь игры. И без путешествующих торговцев - игра мертва. Она собственно и так была - за час плавания порой ну 2 или 3 живых игроков увидишь на горизонте и всё. Онлайн крайне низкий. В морях сплошь боты. А если рышет игрок - то злой пират с пустым трюмом.

И вот игроки радуются хоть малой справедливости. Особенно торговцы - коих в игре подавляющее большинство.

Пираты демонстративно обижаются.

Действия разработчика?

Он откатил ограничения пиратов.

Зато через полгода - урезал доходы торговцев. А то, понимаешь, жируют!

Торговцев прижали по доходности так, что предельно благожелательно относившийся к WoSB мой друг Герман Калинин - просто снёс игру к чертовой матери и с глаз долой! Не взирая как много он туда задонатил. К дьяволу её морскому! Ну невозможно уже играть честным торговцем.

Игра торговца как не давала никаких преимуществ, там и не обрела даже видимости таковых. Если ты торговец, тебя обижает пират, рядом проплывает военный патруль - ему нет дела. И никаких преимуществ в торговле - причём даже в портах торгового халифата. Какой резон быть торговцем?

У пиратов были их безопасные от захвата исконные порты с фактической монополией на ряд товаров, пиратские лавки с соблазнительно выгодными ценами. Так им добавили ещё и волшебные кораблики спецом для максимальной эффективности морского грабежа!

Но хуже всего это отношение разработчика:

Но ведь так и надо - они же правильные пацаны! А торговцы – лохи, которых мы обманом заманили в игру, чтоб было кого грабить правильным пацанам!

Гвоздь в крышку

В игре хитовая модель. Да, есть разделение вреда по парусам, по экипажу и по корпусу, а иногда даже вражеское ядро может разбить пушку - но это не благодаря меткости противника, а просто игра случая.

Кто там жалуется на «казино Тундры»? Бросай её - иди в WoSB!
(потом расскажешь впечатления - а мы послушаем)

Никакого выцеливания модулей - к которому мы привыкли в Тундре - в WoSB отродясь не было и не ожидается.

Но дело куда хуже - в игре сломана физика.

И я сейчас говорю вовсе не о том, что парусники WoSB плавают прямо против ветра. Это игровое допущение мы принимаем. Зато ведь в шторм парусник может получить опасный крен, и если не уменьшить парусность, то... Физика?

Но выше я упоминал про чудесный премиальный кораблик для пиратов. Потому как для чего-то кроме пиратства его применить затруднительно. Но в пиратстве он хорош. Малютка размером с торпедный катер. И такой же быстрый как торпедный катер. И такой же манёвренный. Но главное - он может бить линейные корабли тараном... Что?

Тем не менее, игроки очень быстро обнаружили, что малютка замечательно таранит всех подряд. Да это в общем следовало из его водоизмещения...

Когда я посчитал размеры кораблика (благо эта инфа в игре общедоступна) да соотнёс объём с водоизмещением (кое указано было в игре) - то вышло что чудо-корабль не иначе как чугунная болванка без пустот внутри. Вот отсюда его замечательные проламывающие качества. Подробности в статье по ссылочке:

https://steamage.ru/pub/wosb/unit/creole.html

Ну как вам этот Аксель? Даже самый быстрый торгаш хрен убежит (а с грузом так гарантия не убежит). И не всяк линкор защищён столь же хорошо, как эта малютка. Норм такой баланс, да?

Кто там жалуется на баланс Тундры? Бросай её - иди в WoSB!
(потом расскажешь впечатления - а мы послушаем)

И такая ситуация со всеми кораблями. Защита - чистый вымысел. Водоизмещение - прописано от балды. Но когда в ходе морского боя корабли столкнутся - то игра честно возьмёт выдуманное водоизмещение за основу для расчёта кинетической энергии удара.

Теперь вернитесь в моря Тундры, посмотрите как там ведут себя корабли. У каждого водоизмещение строго соответствует реальному. И если получена пробоина - корабль затопляется в полном соответствии. И получает крен продольный и поперечный согласно тому, какой отсек и как затопляется.

Но особо въедливые стримеры (не буду показывать пальцем, но все сейчас поймут о ком речь) придираются к тому как в Тундре на кораблях флаг колышется. Неестественно, мол (как у американцев на Луне). Не та физика колыхания флага, видите ли. А ещё волны не такие. И вообще воде красот не хватает. Короче в эту вашу Тундру играть невозможно, вот!

А с другой стороны WoSB. Где с красотами, волнами и флагами полный ажур! Вот только чугунная чушка по воде плавает и не тонет.

Не по душе физика Тундры? Бросай её - иди в WoSB!
(потом расскажешь впечатления - а мы послушаем)

Это я ещё не упоминал про оригинальный расчёт удара в WoSB - а в статье по ссылке выше и про то есть. В сравнении с таким "чудом" любые огрехи пробития брони в Тундре просто меркнут.

Что я там выше говорил, кому не по душе Тундра?
Ну вы поняли ;-)

Физики в WoSB нету и близко!

А между тем WoSB почти столько же лет, как Тундре.

И наверняка кто-то заметит, не гоже сравнивать проекты со столь разными бюджетами.
(запрограммировать расчёт по формулам из школьного учебника физики, да прописать историческим кораблям их реальные параметры - это миллионы ведь нужны... или нет?)
Но факт, что в Тундру вливали огромные деньги, а WoSb на энтузиазме...

Это не оправдание лжи!

Беда WoSB что всё в ней строилось на лжи. Сперва не скажем, что игра заточена под пиратов. Завлечём в неё лохов - чтоб правильным пацанам было кого грабить. Затем через ложь создаётся благостная картинка атмосферы восторга сообщества - из которого изгоняются все, кто начинает задаваться критическими вопросами. Ложь в физике игры. Ложь даже в моделях кораблей!

Ложь стала системой WoSB. Которая лжёт что она "наша отечественная", а потому игроки и сообщество обязаны поддержать - но кто на деле "наш" для творцов WoSB?

  — Круши, ломай и грабь всех! - похоже этот лозунг сладок уху творцов WoSB.
(наверняка кто-то из них воображает себя непризнанным пиратским бароном)

Но мир игры надо не ломать - а строить. Только строят его нынче почему-то не творцы игры - а игроки торговцы да вояки.

Именно живые игроки торговцы перевозят товары, изменяя тем самым цены в портах - боты этого делать не умеют. Не станет живых торговцев, вся модель экономики WoSB рухнет.

Именно живые игроки военных гильдий создают борьбу государств, передел сфер влияния - которые должны бы дальше играть на игровую политику, да творцам WoSB уже который год банально лень реализовать даже хотя бы выборы консула из Master of Orion - игры прошлого века!

Все годы, каждый день живой мир игры созидают не её создатели - а игроки торговых да военных гильдий.

Какая же награда уготована им в WoSB?

Только возможность стать кормом для горе-пиратов. Которые сбежали из хороших пиратских игр, из того же "Моря воров", не выдержав конкуренции - и эти побитые шакалы нашли пристанище в WoSB, творцы коего усердно культивируют банальнейший морской грабёж.


среда 1 апреля 2026г
дополнено скринами с пояснениями
понедельник 6 апреля 2026г

Алексей «Рекс»