Учебник чемпиона Тундры
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Аннотация | Бесплатный фрагмент | Оглавление | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||
![]() |
шутка юмора
Правда Тундры (мини-комикс) | ![]() |
|---|---|---|
![]() |
без него этой книги не было бы
Алексей «Рекс»
Объем: 752 бумажных стр.
Дата выпуска: 16 июля 2026 г.
ISBN: 978-5-0070-7692-0
Аннотация:
Секреты игры здесь!!! Тайные формулы и хитрости игромеханик.
Рецепты лёгких побед и быстрой прокачки наравне с чемпионами.
Твой пропуск в профессиональный киберспорт — в Тундре.
И да пребудет с тобой Улитка!
Автор входил в Топ-100 ведущих игроков морских боёв (по статистике War Thunder на декабрь 2023)
Изначально, в 2023 году, эта книга называлась «Как ПК-боярин гусеницы качал», и обложку украшал сказочного вида персонаж с удивлёнными гусеницами на руках, приплясывающий на громадной удивлённой улитке. Идея обложки автора, исполнение Анны Алексевны.
Тогда это была книга в жанре философского ЛитРПГ, больше рассказывала о впечатлениях, одновременно подробно со схемами разбирала приёмы игры. И конечно в ней был здоровый юмор! К примеру завершала её вот такая авторская подпись:
Играно и писано март-апрель
издано май 2023 года
а конкретно
поутру понедельника
15 мая 2023 года
Алексей «Рекс»
— до неё про эту игру книг не было,
и теперь вы знаете, кто написал первую.
Следующий важный этап: с вечера 20 декабря 2023 года началась замена книги в магазинах на 2-е издание. Если первое издание по сути впечатления новичка, то следующее уже обновлённое и значительно более полное произведение, размер книги вырос с 260 до 430 печатных страниц формата А5. Очень много добавилось о морских боях, к примеру целые главы "Весёлые эсминцы" и "Моя цель Жанна Д`Арк".
Но главное не объём, а что эти новые страницы были наполнены реальным опытом, советами, а самое ценное - достаточно полным Руководством игрока, позволяющим новичку грамотно стартовать и без напряга дожить до IV ранга (а во флоте и максимального тогда V ранга), где, благодаря знаниям из книги, он был готов достойно сражаться с признанными чемпионами.
Автор знал, о чём вещал - ведь сам он на декабрь 2023 года уже прорвался в Топ-100 морских РБ War Thunder
Книга стала настоящим пропуском в профессиональный киберспорт.
а о том, что в этом киберспорте творится - читай остросюжетный роман:
«ПК-боярин в морях Тундры»
2026 год принёс не просто смену названия и даже не то что теперь опыт простирался до самой популярной почти топовой техники (танки и вертолёты в РБ), раскрыты тайны, которые не ведают порой даже иные признанные чемпионы (как установка дистанционного подрыва снаряда в танковых боях, позволяющая бить спрятавшегося за преградой врага в тонкую крышу) - но главное изменилась вся концепция, акцент теперь на приёмах игры, хитростях, трюках, но самое важное - формулах. Ибо компьютерная игра это чистая математика, ничего больше.
Ведающий, как именно игра производит расчёты, идёт к своей цели ярко освещённым путём - пока другие плутают во тьме неведения, полагаясь лишь на сомнительные хитрости да ненадёжные трюки
(да прямо скажем, большая часть игроков и даже иные чемпионы творят ни что иное как пляски с бубном под завывания асанн богу-машине из одной популярной фантастической вселенной)
Знание алгоритмов, по которым работает игра на самом деле, позволяет даже не бояться читеров
Книга стала толще вдвое
НО
в ней так же добавилось и критического материала.
Автор настроен к игре благожелательно - однако о недочётах и упущениях игры считает своим долгом читателя предостеречь! Автор не рубит с плеча - но рассказывает, как вводились в игру измения, почему в итоге не прижились. И давайте ж говорить всю правду - не всегда в этом вина разработчика.
Без ложной скромности замечу: автор уже снискал лавры самого честного обзорщика флота Тундры - а с этой книгой претендует и на звание самого объективного критика игры в целом. Зря не ругает, но и правды не утаит.
Нынешний "Учебник чемпиона Тундры" вовсе не является тайным знанием самого автора! Книга - коллективный опыт, квинтессенция мудрости многих, кто наставлял автора советом. А автор собрал все знания в одном месте - в этой книге.
Ты можешь купить эту книгу и сразу узнать все тайны, на познание которых у автора ушли годы
Автор оригинальной идей по отказу от боевых рейтингов в симуляторных боях Дмитрий Белан. В процессе сбора материала для книги, своими ценными советами со мной поделились Степан Зюзин и Александр Гросс. Общую проверку текста на соответствие игре по состоянию на весну 2026 г провёл Герман Калинин. Его самого наставлял по игре известный стример Омеро.
Прочие прямо или косвенно упомянутые являются тем, кем являются, и обладают правами, которыми обладают. Автор ни на чьи права не посягает.
Возможно моё Руководство не идеально. Быть может кто-то другой смог бы лучше. Ведь как говорят умные, надо сперва в игре достичь всех высот, и вот только тогда…
Они говорят — но ничего не делают для новичков.
Я — сделал.
Нужна ли живучесть
Киберспорт это не только превосходная реакция — это ещё и выверенный до мелочей расчёт. И может быть даже расчёт мелочей в первую очередь, а реакция уже во вторую. Хороший киберспортсмен просто не полезет в дуэль, где у него второй выстрел, а перезарядка хоть на миг дольше чем у противника. Киберспортсмен спланирует манёвр так, что его выстрел будет первым и окончательным. Это ясно всем и каждому. А вот в чём среди игроков согласья нет, так это насколько важно прокачивать такой параметр экипажа как живучесть.
Приготовься, друг, тут будет несколько формул. Вообще-то ты их проходил на уроках физики и математики, но тогда учитель не объяснил тебе, зачем они пригодятся в жизни. А они жизненно важны, чтоб понять, как выживает твой экипаж в жестоких боях Тундры.
Официальное пояснение по части живучести таково:
максимальная живучесть обеспечивает некоторый шанс выживания даже при поражении пулей крупно-калиберного пулемёта
нулевая живучесть приводит к смерти от любой раны
Для такого определения диапазона живучести есть основания и это случай Сабуро Сакаи, согласно подтверждённым американским данным считающегося лучшим японским асом-истребителем Второй Мировой. По американским данным за ним числится 64 воздушных победы. Нас же интересует бой, где он попал под сосредоточенный огонь стрелков американских торпедоносцев Эвенджер. Утверждается, что это были Эвенджеры с крупно-калиберными турельными пулемётами. Сам Сакаи летал на Зеро. Только последние модификации Зеро получили бронестекло толщиной 45 мм, установленное под рациональным углом. Однако все предыдущие не имели ни бронестекла, ни бронеспинки.
Таким образом, Сакаи получил крупно-калиберную пулю в голову, но выжил и даже благополучно посадил свой самолёт на авианосец, совершив для этого полёт длительностью в 4 часа и тысячу километров. Это может показаться невероятным, как человек с ранением, когда по воспоминаниям самого Сакаи кровь заливала ему глаза — и смог пролететь столько? Однако ещё до начала войны с США, в группе лучших лётчиков флотской авиации, Сакаи был привлечён к экспериментам по дальности беспосадочных перелётов истребителей. Пилоты совершали полёты по 15 часов и дольше, а результаты Сакаи были лучшими. Такая подготовка помогла ему выжить в том бою. Отделался потерей одного глаза, но после долгого лечения вернулся в строй и одержал ещё как минимум 1 личную и одну групповую воздушные победы.
Заметим, что речь идёт о человеке, великолепно подготовленном физически, обладающем невероятной выносливостью и самым крепким здоровьем. То есть случай, конечно уникальный — в жизни. Но для игры он взят как допустимый ориентир (ибо какой же игрок откажется от экипажа из суперменов?).
Что же касается никакой живучести, то на хилого здоровьем и пистолетной пули много. Собственно такие пистолеты для самообороны и скрытого ношения как карманный Браунинг или советский пистолет Коровина — их энергия выстрела немного недотягивает до смертельной величины.
Кстати, пора поговорить о числовых величинах:
В баллистических справочниках иногда даётся дульная энергия в килограммо-метрах,
(1 кгм = 9.80665 Дж, что означает этой энергии хватит чтоб сдвинуть 1 кг на 1 м)
Пуля считается имеющей убойную силу, пока её энергия не менее 8 кгм,
(это при попадании в средне-статистического человека, причём голого)
8 кгм кажется немного. Любой мужик без проблем поднимет мешок картошки и понесёт его так далеко, сколько надо будет. Полцентнера да на полкилометра — легко! А тут какие-то две гантельки, одной рукой лениво переложил бы, тьфу! Но соотнеси те гантельки с размерами пули, в коей в один миг выстрела оказывается заключён вес кувалды — и сразу понимаешь: на метр из тебя вырвут кусок мяса. Твоего мяса. Это реально больно.
И однако так уязвим только в прямом смысле голый. Например, в Великую Отечественную, зимнее обмундирование с 200 м останавливало пулю пистолета-пулемёта, известного у нас как «шмайсер». Ещё пример: нужно 20 кгм чтоб с полукилометра пробить советскую стальную каску СШ-68 и поразить укрывшуюся за ней голову.
Ориентировочные энергии выстрела:
Пистолет (в упор) 0.3 кДж
Пистолет-пулемёт (в упор) 0.5 кДж
Винтовка (в упор) 4 кДж
Крупно-калиберный пулемёт (в упор) 15 кДж
3-фунтовая пушка времён Наполеона I (в упор) 30 кДж
Пушка наполеоновских времён здесь приведена как ультимативное орудие, попадание которого пережить ну никак невозможно, будь ты даже рыцарь в лучшем латном доспехе, да ещё и с плакартом поверх кирасы, что между прочим давало суммарно до 10 мм стали для защиты фронтальной проекции торса. Это не то что архаичному мушкету, это и трехлинейке в упор не прострелить. Но пушка — и такую броню на человечке игнорирует. Во времена Наполеона 3-фунтовые пушки были самыми мелкими артиллерийскими орудиями. Между прочим, чугунное ядро с силой удара порядка 3 т вполне способно ломать брёвна и расшибать ограды из сложенных камней. Заметим, что нынче ту пушку с успехом заменяет крупно-калиберный пулемёт, одна пуля которого всего лишь вдвое слабее старинного чугунного ядра (а если это пулемёт КПВ — то не слабее ни разу).
Поэтому когда в игре на некоторых картах есть внезапно крепкие деревья, выдерживающие очередь крупно-калиберного пулемёта… Дизайнерам этих карт нужно привести деревья в соответствие с реалиями жизни. Даже крепкая сосна в игре не может быть прочнее Сабуро Сакаи.
Казалось бы, на старинной пушке все рассуждения о шансе выжить для человека в танке можно и закончить. По танку стреляют орудиями куда мощнее той пушечки. Однако снаряд тратит свою энергию на пронзание брони. И даже если он её пробил, то его убойная сила стала меньше.
Что если сила после пробития окажется настолько мала, что могучий снаряд никого не убьёт?
В такое трудно поверить… И не надо верить — а надо проверить!
Для проверки вооружимся… а вот и не настоящей пушкой. Будем стрелять с помощью формул физики и знания математики.
Нас интересует энергия движущегося снаряда, а таковая в физике называется кинетической и рассчитывается по формуле:
| Кинетическая энергия (в Дж) = | вес снаряда (в кг) * скорость2 (в м/с) |
| 2 |
Всё тут хорошо, но нас интересует энергия снаряда, который пробил броню. Он же часть своей энергии на это проламывание брони затратил, верно? Теперь он ударит экипаж не с полной силой, а с остаточной. А сколько именно силы в снаряде осталось?
Давайте подумаем вместе, а что именно меняется в ударе снаряда по мере продвижения через броню? Масса снаряда остаётся та же. А вот скорость всё меньше и меньше. И так, пока броня не остановит снаряд полностью — тогда его скорость приравняется к нулю, а вместе с ней и сила удара станет нулевой. Это как раз и следует из формулы выше.
Значит при подлёте к броне снаряд имеет ту скорость, которая осталась после пронзания воздуха. А в точке максимального продвижения в толще брони его скорость уже ноль. Но если он всё же пробил броню, то очевидно, там он имел некую промежуточную скорость — а её найти очень просто через пропорцию. Как это сделать нас ещё в начальной школе учили, да мы подзабыли. Ведь кому она нужна, эта скучная пропорция? А вот кабы нам тогда объяснили, что нужна она чтоб в киберспорте всех побеждать — ух какие мы все были бы прилежные ученики!
Допущения и стандарты
Мы проведём чистый математический расчёт, приняв снаряд за математическую точку, движущуюся прямолинейно в однородной среде.
В реальности дело обстоит сложнее. Например, цементованная или цементированная броня (это одно и то же) имеет насыщенный углеродом поверхностный слой, что делает его очень твёрдым, тогда как остальная толща листа остаётся вязкой. Поэтому в XIX веке и начале XX века когда говорили о способности снаряда пробить броню, то уточняли какую именно — железную, стальную, гарвеевскую (она упрочнялась поверхностной закалкой с одной стороны) или крупповскую (последняя как раз упрочнялась цементацией). Но позже пришли как к эталону к некой гомогенной, то есть однородной броне без поверхностных упрочнений.
Этот эталон вовсе не лучший по защитным способностям. Точно так же как тротил — эталон для взрывчатки, но уступает большинству бризантных взрывчатых веществ. Даже динамиту, хоть тот изобретён раньше, и нам кажется примитивной взрывчаткой XIX века, но и он сильнее тротила (примерно раза в полтора). Эталон в данном случае просто некая единица измерения. И для нас весьма удобно, что к ней приведены все снаряды в игре.
Но в жизни со снарядами и бронёй всё не так однозначно. Существует два стандарта оценки стойкости защиты и конечно же самый массовый в мире это стандарт НАТО. А если ваша продукция не сертифицирована по этому стандарту, вы не можете продавать её тем, кто решил следовать стандарту НАТО. Или, что гораздо чаще, вынужден ему следовать под угрозой санкций со стороны сильных мира сего.
По этой самой причине некогда Россия закупила лицензию на производство бронеавтомобилей Ивеко на заводе КАМАЗ. И нашим патриотам это казалось странным, ведь у нас уже был наш Тигр, производившийся на заводе ГАЗ. И он обладал лучшей проходимостью и даже лучшим комфортом (за исключением тех версий, которые были намеренно ухудшены по требованию заказчика, ох уж эта копеечная экономия военного ведомства).
Но броневик Ивеко обладал одним, зато всё перекрывавшим преимуществом — у него был сертификат НАТО, а вот Тигру его давать никто не собирался (особенно после того, как на арабской военной выставке наш Тигр легко преодолел все те барханы, где сразу увяз Хамви). Идея была в том, чтоб производить на КАМАЗе патентованный НАТОвский броневик и продавать его за рубеж.
Тем более что формально и вместимость машин равная и защита одного класса…
Но давайте присмотримся к правилам, по которым присваивается класс защиты. Потому что если наш Тигр имел кузов из сплошных листов броневой стали, то Ивеко это гражданский тяжёлый внедорожник с приклёпанными отдельными броневыми панелями. Между панелями остаются незащищённые стойки из обычной стали. И туда может попасть пуля. Самая обычная ни разу не бронебойная пуля легко пробивает эти стойки из относительно мягкой незакалённой конструкционной стали. Как же такая конструкция равноценна полностью бронированному корпусу?
А так, что по стандарту НАТО для лёгких бронемашин транспортного назначения достаточно обеспечить выживаемость более 50% экипажа и пассажиров. Если расчёты показывают, что после обстрела должно остаться в живых больше половины едущих внутри — класс защиты присваивается.
Советские же правила совсем иные. У нас обстрел считается проваленным, если даже не было сквозного пробития, но, к примеру, по сварному шву обнаружилась трещина, через которую проступит поливаемый на неё керосин. А уж всетекучий керосин проникает даже туда, куда не затекает вода.
Так вот, что касается нашего расчёта для игры, то принимая снаряд за точку, мы полагаем, что он полностью останавливается, достигая максимальной глубины пробиваемой брони. Никаких отлетающих с обратной стороны осколков в нашей математической модели не будет. Хотя в жизни такие бывают. И подчас броня снаружи целая, а изнутри всё выведено из строя теми самыми отбившимися при внешнем ударе осколками. Так бывает в жизни — но не в нашем расчёте.
Мы сознательно упрощаем нашу модель — и всё же получим вполне годный для игры результат.
Пример расчёта — выстрел в упор
Возьмём советский резерв танк Т-26, вооружённый 45-мм пушкой. К ней есть снаряд бронебойная болванка БР-240СП. В реальности именно такие снаряды и были самыми массовыми на фронте. Из приведённых в игре табличных данных снаряда, узнаём, что с 10 м (то есть практически в упор) эта болванка пробивает 73 мм брони по нормали. Если Т-26 выстрелит по другому Т-26, то очевидно, 15 мм броню пробьёт навылет. Но какова будет энергия снаряда за бронёй?
Исходные данные:
скорость встречи 757 м/с = путь в броне 73 мм
скорость искомая _?_ м/с = путь в броне 15 мм
Обращаем внимание, что нас интересует именно остаток скорости. А значит нужно взять в расчёт не сколько прошёл снаряд в броне — а сколько ему не хватило до полной остановки. То есть в расчёт ставим 73 — 15 = 58 мм
Исходя из чего, по правилу пропорции:
скорость искомая = 757 * (73 — 15) / 73 = 601 м/с
Масса болванки 1.43 кг — что примерно соответствует 3-фунтовому ядру наполеоновской пушки (у французов фунты были увесистее английских). Что ж, по формуле кинетической энергии считаем энергию снаряда за бронёй и получаем:
258 259 Дж
Честно говоря, хоть я и привёл формулу для расчёта кинетической энергии выше, но не стал высчитывать сам, а воспользовался программкой «Баллистический вычислитель» с моего сайта SteamAge.ru — и ты, друг, можешь там найти её в разделе «Программы», вдруг да пригодится.
Там можно не только легко и просто вычислить энергию снаряда, но и провести расчёт таких параметров как дальность выстрела и высота его траектории. Правда, без учёта сопротивления воздуха. Зато для гравитации не только Земли, но и Марса или Луны. Однако вернёмся с небес на землю, а точнее в нашу любимую игру.
Итак, энергия снаряда без малого 260 кДж. Этого хватило бы чтоб подвинуть 26 тонн на метр. Наполеоновской пушке подобное и не снилось. И совершенно очевидно, что никакой супермен в танке не выжил бы, оказавшись на пути этого снаряда. А значит живучесть экипажу не поможет, можно и не тратить очки на её прокачку, да? Или нет?
Но ведь танки в бою так и норовят ромбовать, давайте выстрелим под углом. И угол возьмём аж 60 градусов. Сейчас пренебрежём тем, что вообще-то при таком угле встречи шанс рикошета для этой болванки уже приближается к 50% — что практически значит по закону подлости отрикошетит почти наверняка. Но вдруг не отрикошетит и пробитие будет. И тогда уж давайте стрелять не в упор, в игре такое случается не часто. Выстрелим с более типичной дистанции в полкилометра.
С дистанции да под углом
Начнём с определения скорости встречи с бронёй.
Да-да, раз теперь мы стреляем не в упор, значит снаряд потерял часть скорости на пути до цели. А сколько он потерял?
Смотрим в таблицу снаряда. Можно в самую верхнюю строчку, где выстрел по нормали. Ведь тут нам ещё не важно, под каким углом произошла встреча с целью — а важно лишь сколько скорости снаряд потерял в полёте. Так вот, первая графа нам показывает пробитие при выстреле в упор 73 мм. А на интересующей нас дистанции в 500 м пробитие уже только 60 мм. Пробитие производит кинетическая энергия летящего снаряда. И раз масса снаряда в полёте не меняется, то очевидно что пробитие слабее из-за уменьшения скорости. Которое опять же рассчитаем, составляя пропорцию уже знакомым нам способом:
скорость в упор 757 м/с = путь в броне 73 мм
скорость искомая _?_ м/с = путь в броне 60 мм
Исходя из чего:
скорость искомая = 757 * 60 / 73 = 622 м/с
Не забываем: здесь искомая скорость — это скорость при встрече снаряда с бронёй! Никакого пути в толще брони ещё не было.
Ого, а снаряд-то немало скорости теряет за полкилометра вольного полёта. Но наш расчёт ещё не окончен, теперь нам надо пробить броню.
Недостающие исходные данные снова берём из таблицы снаряда, но теперь уже строго из строки «угол встречи 60 градусов»:
скорость встречи 622 м/с = путь в броне 24 мм
скорость искомая _?_ м/с = путь в броне 15 мм
Наверняка вызывает удивление цифра пути в броне. Ведь снаряд в данном случае пронзает броню под углом, а значит путь его должен быть длиннее. На самом деле это уже учтено табличными данными. Там мы видим именно глубину проникновения. Измеренную по нормали. До полной остановки снаряд углубится на 24 мм. А толщина брони по нормали 15 мм. Но как и прежде нас интересует остаток пути до остановки, а он тут выйдет 24 — 15 = 9 мм
Исходя из чего:
скорость искомая = 622 * (24 — 15) / 24
= 233.25 м/с
А энергия удара:
38 900 Дж
Почти 39 кДж, это немногим больше, чем у наполеоновской пушки. Кажется, человек такое пережить не может?
Не может — если снаряд летит целиком.
Осколки
В окне хит-камеры мы всегда замечаем не только снаряд, но главным образом сноп осколков. И тут не важно сам ли снаряд влетает внутрь танка расколовшись или он влетел целиком, а осколки это выбитые им куски брони — важно лишь что общая энергия их всех будет равна вычисленной нами энергии снаряда за бронёй.
Это как шары в бильярде. Толкаешь кием один шар, а он катится, бьёт другой, сам останавливается — он энергию отдал, вот и нет у него сил катиться дальше. Зато другой шар покатился — ведь он от толчка энергию получил. Стоял на месте, ибо не было сил сдвинуться — а как силы появились, вот и покатился. Точно так же можно рассматривать пробитие брони с образованием осколков. Суммарная энергия всегда не больше энергии снаряда в момент когда пронзание брони завершено.
Давайте разделим снаряд за бронёй всего на 3 осколка — получаем по 13 кДж в каждом.
Но это меньше чем энергия 1 пули крупно-калиберного пулемёта. А игра утверждает, что при максимально прокачанной живучести экипаж переживёт такую силу поражения.
А осколков-то обычно бывает куда больше трёх. И, к примеру, для 10 осколков — каждый бьёт слабее винтовочной пули. А такое уже переживёт и экипаж с живучестью, прокачанной лишь наполовину.
Вот и ответ
Сколько бывает возмущённых воплей «Да как так, я его пробил, а у него экипаж только пожелтел» — а с какой дистанции пробил, под каким углом, сколько осколков образовалось? А то если на каждый осколок пришлось меньше энергии, чем в пистолетной пуле, радуйся, что враги хотя бы пожелтели (вообще-то не должны были, но игра идёт тебе на уступки).
И это мы рассматривали пробитие 3-фунтовым снарядом с хорошей начальной скоростью. А ведь в игре хватает и танков с короткоствольными пушками, у которых скорость снаряда сильно меньше. И с пушками меньшего калибра, у которых меньше масса снаряда.
И даже вполне хорошие английские двух-фунтовки. У них пусть снаряд полегче, зато начальная скорость выше. Вблизи практически не уступают сорокапяткам. Но в полёте 2-фунтовая болванка быстрее теряет свою силу. И по цели за полкилометра бьёт уже слабее.
А между прочим такой 2-фунтовкой вооружена Матильда — тяжёлый танк бр 2.7 с бронёй не уступающей КВ. В игре над Матильдой сжалились и дали ей ещё и каморный снарядик. Впрочем, снаряжён он всего лишь 20 граммами взрывчатки, что совсем не гарантирует 100% заброневого поражения. А в жизни Матильды уже с конца 1941 года поставлялись в СССР, и тогда обнаружилось, что никакого иного снаряда, кроме болванки, в боекомплекте нету. Не было его тогда и в Англии.
I и II ранги — живучесть экипажу здорово помогает.
Что говорите, на рангах выше и пушки помощнее? Но ведь и броня становится толще. И типичная дистанция перестрелки растёт. А значит, опять у снаряда может не хватить силы для уверенного заброневого поражения.
Говорите, там уже все на каморниках играют? Да вот не все. Прекрасен французский ARL, тяжёлый танк с длинноствольной 76-мм пушкой — но к ней из бронебойных есть только болванки. Зато с очень хорошим пробитием. Каморником ты КВ можешь ещё не пробить — а вот этой французской болванкой вполне.
На болванках начинают играть Шерманы, Чаффи и много кто ещё. Даже Паттоны, хотя это уже полностью послевоенный танк времён Холодной войны. И болванка подчас имеет лучшее пробитие, чем каморник. Который конечно смертоносен своим взрывом, да ведь прежде ему надо броню одолеть. А что толку от заброневого действия — если снаряд не смог преодолеть броню?
Начиная уже с боевого рейтинга 3.7 наводят ужас тяжёлые танки. И дальше их только всё больше и больше. И чем же их пробивать? Подкалибер нам в помощь!
Но если бьёшь подкалибером — то он наносит вред точно так же как болванка. Кинетической энергией. И по приведённому выше образцу можно взять и посчитать, а сколько останется той энергии — за бронёй? Ну, к примеру, на дистанции в километр.
И да, при выстреле в упор подкалибер сила грозная. Почти приговор. Но ранние подкалиберы очень быстро теряют свою энергию в полёте. И не то что с километра, а даже всего лишь с полукилометра уже может и не стоит подкалибером стрелять, а лучше бы калиберной болванкой. Лучше, да. Но стрелять приходится тем, что уже заряжено в ствол.
Самые массовые III и IV ранги — мы видим в общем ту же картину. Снаряд и броня ведут активное противоборство — и ни один из них ещё не сдал своих позиций. А значит и тут живучесть экипажу помогает выживать. Конечно не всегда — но всё же приятно, когда хоть кто-то у тебя остался жив после вражеского попадания. А значит есть смысл повышать шанс выжить — прокачивать живучесть.
Кардинально картина меняется только на высоких рангах, где орудия обладают настолько огромной энергией выстрела летящего на гиперзвуке лома, что она заведомо избыточна. Вот там уже без разницы насколько прокачана живучесть. Хотя иной раз всё же может пригодится. Но редко.
Зато на рангах пониже — живучесть реально помогает выживанию экипажа в танке.
Поэтому на вопрос, а стоит ли тратить очки прокачки экипажа на его живучесть, я бы ответил так:
Это зависит от того, на каких рангах в основном планируешь играть.
На низких рангах живучесть порой очень выручает. На топовых меньше, но так же иной раз бывает полезна. Может быть это не первоочередной параметр для прокачки — но польза от него есть. А кто не верит, может по образцу выше сам провести расчёт для своего любимого танка.
А стримеры говорят…
Как ни парадоксально, но подавляющее большинство игроков этой простой школьной физики не разумеют от слова совсем. Даже для многих популярных стримеров поражение цели — чудо-чудное. Все свои успехи они объясняют умением играть, а неудачи исключительно случайностью в лучшем случае или неким «угнетением игрой» в худшем. Хотя смотришь с какой дистанции был сделан выстрел, под каким углом пришёлся по цели — и физика сразу всё расставляет по местам.
Лично я думаю, что на деле те стримеры прекрасно понимают — никаких чудес нет, а случайность в игре в очень скромных пределах зажата. Иначе им не везло бы всегда — а между тем они уверенно побеждают других. И побеждают именно умением.
Они чемпионы, они точно знают — случайности нет, в игре работает только физика. Но…
Популярные стримеры намеренно кривят душой и рассказывают своим зрителям про мифическое «угнетение». Почему? Потому что зрителям это нравится, за это зрители донатят — а стример конечно же хочет получать прибыль. И ради этого готов угождать незатейливым вкусам доверчивой публики, вещая те сказки — какие публика желает слышать.
|
суша
|
небо
|
море
|
приложение
|
отправлено на ободрение к публикации
в 19:30 в среду 24 июня 2026 года,
издано 16:45 четверг 16 июля 2026 года.
апологет отечественного паро-панка,
кладоискатель и писатель-фантаст
Алексей «Рекс»

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_79887620
получите в подарок 50 золотых орлов (после подключения подключении двухфакторной аутентификации), и ещё сразу же премиальную технику (советую выбрать СССР и получить торпедный катер Г-5 редкой модификации с вооружением из автоматической пушки ШВАК). И ещё 100 золотых орлов игра дарит за прохождение полного курса обучения (для получения этих призов двухфакторная аутентификация не требуется).

Публикации
Программы
Игры
Товары
рГоблин




